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Se a E3 de 1997 procurava um personagem, a E3 de 1998 poderia ser chamada de “Quero Ser Grande”. Outra vez realizada no Georgia Dome, em Atlanta, o evento teve mais de 70 1 mil presentes. As apostas eram altas: a Sony, tais como, ordenou Hummers (aqueles veículos usados pelos US Marshalls) ao aeroporto lugar pra transportar os principais jornalistas aos seus hotéis. Em razão de 1998 era o ano de Gran Turismo — o primeiro, do PlayStation — e na data ninguém imaginava como um jogo de corrida poderia ser tão bom e excelente.
Havia muito dinheiro na indústria dos games naquele instante. A Sony contratou o Foo Fighters pra tocar na sua comemoração de fim. A Nintendo trouxe o B-52’s pra tocar na sua festividade de abertura. 8 milhões em festas, acomodações, transporte e exibições. A novidade dessa vez era o hardware. Após fracassar com o Saturn, a Sega voltou cheia de tipo com um novo sistema de jogos que seria denominado como Dreamcast. https://seeourentry.com/alojamento-web-o-que-quando-como-e-onde/ exposição da máquina deu início ao evento, com amostras esquisitas por parte do CEO da corporação, Bernie Stolar.
Atrás das portas fechadas, todavia, a Sega demonstrou grandes demos de jogos, chamando tanta atenção que atraiu a atenção de vários bicões — todos expulsos devidamente pelos seguranças da corporação. https://satishtabla.com/como-escolher-um-otimo-host-web/ que a fabricante deixou claro que o Dreamcast era capaz de tomar conta de gráficos complexos á distância, expondo um tour por uma residência virtual. Instrumentos cheios de dados no Micro computador e no PlayStation tendiam a se decompor em pixels caso você chegasse perto além da conta a eles. O mesmo acontecia no caso do Nintendo 64. visite a próxima postagem , era possível caminhar até as paredes sem distorções. Desse modo, o console da Sega conquistou o coração da imprensa internacional.
A dificuldade é que ninguém tinha a permissão pra discursar sobre isso ele. Alguns jogos de imediato antecipados na feira anterior fizeram um bis em 1998. Era o caso de Half-Life, contudo não de Duke Nukem Forever, que apareceu apenas como filme. O enorme jogo daquela E3, no entanto, vinha da Nintendo: The Legend of Zelda: Ocarina of Time, que foi lançado no fim daquele ano — e ainda hoje é considerado, com justiça, um dos melhores jogos de todos os tempos.
A Big N aparecia ainda com novidades sérias como F-Zero X e Pokémon Red e Pokémon Blue — esse último chegaria ao mercado americano em setembro, com o status de “sensação no Japão”. A Sony, por tua vez, tinha um enorme ano pro PlayStation: havia Metal Gear Solid. E Gran Turismo. E Conclusão Fantasy Tactics.
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Fonte: https://seeourentry.com/alojamento-web-o-que-quando-como-e-onde/
E Encerramento Fantasy VIII aparecia em displays. O futuro parecia promissor. http://www.wikipedia.org/wiki/dicas+hospedagem das principais inovações pela E3 1998 foi o Digital Sound System 80, da Microsoft. 260 — bem menos do que se pagava por uma legal placa de filme e menos ainda por bons alto-falantes. A Crystal Dynamics, que havia feito a franquia Gex, assim como tinha 2 jogos intrigantes: Legacy of Kain: Soul Reaver e Akuji the Heartless, ambos cheios de celebração de sangue, violência, heróis demoníacos e coisas trash.
Um era sobre o assunto um demônio que quer livrar o universo de vampiros. O outro era sobre isto um homem brutalmente assassinado pela noite de teu casamento, retornando à Terra como zumbi. A roda havia girado, e certamente os jogos não eram mais só para crianças. Outro clássico revivido na data foi Prince of Persia 3D, uma nova versão do antigo game da Broderbund, feito pela Red Orb Entertainment — que em seguida seria absorvida pela Ubisoft.
Neste momento a Sega havia lançado The House of the Dead, Burning Ranger e Panzer Dragoon Saga antes de afirmar o Saturn falecido e enterrado. No entanto como aquela E3 tinha deixado claro, a Sega não havia desistido de lutar. Dreamcast: depois do fracasso do Saturn, o novo console da Sega foi apresentado de modo esquisita. A portas fechadas, ele impressionava a imprensa, contudo ainda demoraria mais de um ano para surgir ao mercado ocidental. 1995 foi onde tudo começou.Você continua a checar a história da E3 no IGN Brasil. Vem conosco.
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